Программирование C#

Виртуальное путешествие в мир программирования

ВОЙТИ НА ПОРТАЛ PROGTIME (для учащихся)
ЗАПИСАТЬСЯ НА ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ
ЗАПИСАТЬСЯ НА ЗАНЯТИЯ

ProgTime. Увлекательное погружение в мир программирования

ProgTime (прогтайм) — это онлайн-школа программирования для подростков с 12 лет, которые хотят научиться самостоятельно создавать свои собственные приложения и игры с нуля.

1 курс. Базовый уровень

  • C#. Console App, WinForms

2 курс. Глубокое понимание принципов ООП

  • C#. Console App, WPF, Framework MonoGame

3 курс. Продвинутый уровень

  • C#. Многопоточность, сетевое программирование, базы данных

4 курс. Senior

  • ASP.NET, GOF

Запись на пробное занятие

Уровень знаний при записи на пробное занятие не важен. Он определяется при тестировании. Если ученик никогда не изучал программирование, то тестирование не проводится.

Возраст: 11-16 лет

Внимание! Время пробного занятия согласовывается после оформления заявки.

    Отправляя заявку, Вы принимаете условия политики конфиденциальности

    Начните обучение прямо сейчас

    Позвоните нам, если у Вас есть вопросы

    • 8-926-800-04-48

    Курсы

    Курсы содержат набор предметов, связанных друг с другом. По окончании каждого курса ученик получает определенный уровень. Первые два курса являются базовыми.

    Подробнее о курсах

    1 курс

    Открыть / Записаться

    2 курс

    Открыть / Записаться

    3 курс

    Открыть / Записаться

    Что такое ProgTime.NET?

    ProgTime – школа программирования для подростков с 12 лет, которые не просто стремятся к пониманию сложных кодов, но в первую очередь хотят научиться самостоятельно создавать свои собственные приложения с нуля. Обучение в школе рассчитано на 4 года, в течение которых студенты овладеют несколькими учебными дисциплинами, связанными между собой и в итоге создающие систему знаний, которая позволит начинающим разработчикам воплощать в жизнь свои самые смелые идеи в области программирования.

    Видео с летнего выезда ProgTime

    Каждый сезон юные программисты собираются вместе и создают свои шедевры! Такие выезды мы называем ХАКАТОНАМИ.

    Почему школа ProgTime уникальна?

    Главной задачей школа ставит перед собой научить каждого ученика не только самостоятельно писать приложения любой сложности, но и реализовывать все свои идеи. Именно поэтому программа разделена на 4 курса, которые постепенно взаимодополняют друг друга с течением времени, создавая мощную базу необходимых знаний.

    Система обучения в школе ProgTime сопоставима с системой конвейера – PipeLine (на языке программистов). На каждой ступени обучения учащиеся получают новые знания, которые вплетаются в предыдущий уже усвоенный материал, тем самым создавая юного программиста, обладающего высокой мотивацией и крепкими знаниями.

    Чем мы отличаемся от других школ?

    Школа ProgTime – абсолютно авторский проект, созданный с опорой на знания и опыт, получаемых в течение 10 лет

    • Обучение длится 4 года, что позволяет постепенно и вдумчиво погружаться в мир программирования
    • Программа всех лет обучения связана друг с другом, поэтому происходит постоянное повторение и закрепление знаний, полученных ранее
    • Учебные дисциплины меняются из года в год
    • Все занятия проходят онлайн, что позволяет учиться и работать в комфортной домашней атмосфере
    • Курс готовит детей к настоящему программированию, т.к. уже в процессе обучения ребята работают над реальными кейсами, т.е. задачами по созданию конкретных кодов и программ

    Проекты учеников

    Ознакомьтесь с проектами, которые самостоятельно сделали ребята

    Ознакомиться с проектами

    Скриншоты проектов

    Главные принципы работы школы ProgTime

    Нельзя научиться быстро

    Умение программировать – это не только умение писать код. Первостепенная задача – научить мозг думать алгоритмически. Как только мозг начнет «работать» внутри алгоритмов, воспринимать информацию станет легко. Именно пер-вый курс нацелен на эту миссию, он формирует фундамент.

    Моментальная практика – написание кода

    Высокая мотивация ребенка позволяет сразу же давать ему код для написания. Конечно, в первые занятия учащимся будет непривычно работать с новой системой, но именно так будут преодолены первые сложности и сняты барьеры, что впоследствии позволит воплотить в жизнь любые свои идеи.

    Изучение языка C# с первого курса обучения

    Мы не начинаем обучение с более простых языков программирования (например, Python), потому что одна из основных целей курса – развить внимательность и целеустремленность студентов, научить их преодолевать любые сложности. Освоив C#, ребята с легкостью смогут изучить и другие языки программирования (С++ или Python).

    Почему C#, а не другой язык?

    C++ в изучении довольно сложный, а другие языки не позволят учащимся быстро получить первичный результат. От программирования хочется получить результат, написав несколько команд, запустить «программу» и увидеть то, что получилось. C# позволяет это сделать, благодаря приложениям WinForms. Они легко воспринимаются учениками, они функциональны и позволяют использовать различные кнопки, картинки и прочие элементы. Результат есть. И это настоящее программирование!

    Мы не ставим оценки

    Оценки в нашей школе — это результаты учеников в виде готовых продуктов, это мотивация и искреннее желание учиться. На наш взгляд не требует оценивания: когда ученик ждет занятия, когда он хочет показывать свой код, когда он стремиться реализовать очередную идею и не боится задавать любые вопросы. Оценивание — это в первую очередь рамки, это определенный регламент или чье-то субъективное мнение. Однако не стоит думать, что оценивание может быть только в виде конкретной оценки! Мы даем всем учащимся обратную связь и при необходимости подсказываем, как и что лучше сделать. Мы создаем дружественную атмосферу, в которой хочется работать и можно ошибаться.

    Отличие от других IT-курсов

    Главное отличие многих других курсов, представленных на онлайн и офлайн просторах образовательной среды, от нашей школы ProgTime – узкая направленность и короткое время обучения, которое не позволяет в полной мере овладеть всеми необходимыми для программиста навыками. «Быстрые» курсы позволяют познакомиться со специальностью, повторить то, что делает преподаватель, реализовать чужие идеи. К сожалению, такой принцип работы не позволит в полной мере реализовать весь потенциал учащихся в сфере программирования.

    Как и где проходит обучение в школе ProgTime?

    Обучение длится 4 года и разделено на 4 ступени (=4 года обучения), которые связаны между собой и представляют непрерывный процесс изучения разных аспектов программирования, необходимых будущему профессионалу.

    1 курс. Junior-1

    • C#. Console App. Базовый уровень
    • C#. WinForms App. Базовый уровень
    Подробнее

    2 курс. Junior-2

    • C#. Console App. ООП
    • C#. WPF
    • C#. Framework MonoGame
    • C++. Part 1 (Функциональное программирование)
    Подробнее

    3 курс. Middle

    • C#. Многопоточное программирование
    • C#. Сетевое программирование
    • БАЗЫ ДАННЫХ
    • C++ Part 2 (ООП)
    Подробнее

    4 курс. Senior

    • Разработка WEB-порталов на ASP.NET
    • Паттерны проектирования GOF

    Образовательный процесс в нашей школе проходит в формате онлайн. В процессе обучения используется несколько программ, которые помогают учащимся не только осваивать новые знания, но и постоянно взаимодействовать друг с другом и наставниками:

    Формирование комьюнити юных программистов

    Несколько раз в год организуются выезды, направленные на всестороннее развитие личности юного программиста и его профессиональных навыков в сфере IT. Например, в этом году было организовано два выезда:

    Весна 2021. Хакатон

    Главной задачей участников выезда стало прохождение тематического квеста, в процессе которого им было необходимо отправлять решение задач в систему, тем самым продвигая космический корабль к своей цели!

    Лето 2021. Хакатон

    Целью выезда было общение участников с заказчиками и доведение своих приложений до релиза. Ребята работали основали свои IT-компании и работали в командах по 2-3 человека.

    Наставники

    Все наставники обладают большом опытом проведения различных IT-занятий, сложные вещи рассказывают легко, имеют большой опыт в разработке приложений

    СКАЧАТЬ ПРЕЗЕНТАЦИЮ 1 КУРСА

    Евгранов Илья Александрович

    Разработчик IT-курсов, преподаватель, генеральный директор компании ООО «Создатели Миров»

    Афонченко Дмитрий Александрович

    Наставник 4-го курса, разработчик, гуру-программист с 5-ти летним стажем

    Евгений Романюк

    Наставник курса «Олимпиадное программирование», разработчик приложения MasterQuest

    Дубовский Даниил

    Наставник по курсу «Unity», разработчик компьютерных и мобильных игр

    Евгранов Илья Александрович

    Разработчик IT-курсов, преподаватель, генеральный директор компании ООО «Создатели Миров»

    Афонченко Дмитрий Александрович

    Преподаватель 4-го курса, разработчик, гуру-программист с 5-ти летним стажем

    Евгений Романюк

    Преподаватель курса «Олимпиадное программирование», разработчик приложения MasterQuest

    Дубовский Даниил

    Наставник по курсу «Unity», разработчик компьютерных и мобильных игр